清单已经写了权限,功能仍然被拒绝,可能是运行系统与目标 SDK 采用了运行时授权机制。
本文使用Android Studio 2.3、JDK 8、Gradle 3.3、Android Gradle Plugin 2.3.0,compileSdk 25。演示应用使用 Java 与传统 Activity,不使用 AndroidX、后来的 Jetpack 组件或新版本插件 DSL。工具版本、编译 SDK 与运行设备版本要分别记录。
1. 从现象推到机制
Android 6.0 起部分危险权限需要运行时请求,用户可以拒绝或后续撤销。请求应发生在真实功能需要时,并给出可理解用途。权限通过也不代表设备一定有对应硬件或资源当前可用。
图中的四个节点分别表示功能触发、权限检查、结果处理、资源访问。顺着实线检查输入如何变成输出,再沿虚线核对反馈条件。图示表达的是本文讨论的关系,不是实测曲线或现场截图。
2. 最小实现与输入条件
以相机演示先检查再请求,回调后继续相应动作。拒绝时保留替代路径,不在启动时一次索取所有未来可能使用的权限。
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2
3
4
5
user selects camera feature
check runtime permission
if not granted: request with clear purpose
on result: continue or show usable alternative
recheck before later protected access
先在模拟器运行,再用独立测试设备核对。代码片段需补齐类、资源和清单声明;需要外部数据的地方使用本地演示接口,安装成功与用户任务完成分别验收。
3. 用对照区分原因
下表列出需要主动改变的条件。预期行为来自机制分析,复现时还需记录运行环境和原始输出,不能将预期当作已经测得的结果。
| 改变的条件 | 需要验证的行为 |
|---|---|
| 用户首次拒绝 | 应用核心界面仍应可使用 |
| 用户在设置中撤销 | 后续访问需要再次检查 |
| 已授权但相机被占用 | 仍可能出现资源访问错误 |
对照 1:用户首次拒绝
应用核心界面仍应可使用。观察时记录拒绝分支与替代操作。把这个条件与基准情形分开,有助于判断变化来自哪一层;若得到相反结果,应先核对前提,再修改实现。
对照 2:用户在设置中撤销
后续访问需要再次检查。观察时记录当前权限状态而非旧缓存。把这个条件与基准情形分开,有助于判断变化来自哪一层;若得到相反结果,应先核对前提,再修改实现。
对照 3:已授权但相机被占用
仍可能出现资源访问错误。观察时记录权限与设备资源状态分别判断。把这个条件与基准情形分开,有助于判断变化来自哪一层;若得到相反结果,应先核对前提,再修改实现。
4. 适用条件与取舍
不要让权限说明承诺超过实际用途。只申请本轮确实需要的权限,测试时也要覆盖拒绝和撤销场景。
一次正常运行只覆盖了这组输入。继续扩展前,应把上面的异常对照保留下来,尤其关注“已授权但相机被占用”这一分支。后续方案若改变了图中任意一处依赖,原来的判断就要重新验证,不能仅凭界面相似或返回值相同沿用结论。